
تقدم هذه الدورة التعليمية تجربة متكاملة مع Coursera Coach للتعلم التفاعلي، حيث تركز على أساسيات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب باستخدام Unity 6. تبدأ بتعريف شامل لمبادئ الذكاء الاصطناعي ومفاهيم الرياضيات المتجهية، مروراً بتقنيات إيجاد المسارات (pathfinding) والفيزياء المرتبطة بتحركات الكائنات داخل اللعبة. تشمل الدورة تدريباً عمليًا على تطبيق الخوارزميات الأساسية مثل خوارزمية A ومبادئ تصميم سلوكيات الذكاء الاصطناعي عبر آلات الحالة Finite State Machines وأشجار السلوك Behavior Trees. مع تقدم الدورة، سيتمكن المتعلمون من تطوير سلوكيات معقدة تشمل التنقل المستقل، محاكاة الحشود، واتخاذ القرارات المستندة إلى الأهداف. تعد الدورة مناسبة لمن يمتلكون معرفة أساسية ويرغبون في تعميق مهاراتهم في مجال الذكاء الاصطناعي للألعاب.
Packt - Course Instructors