
تُعد الرسوم المتحركة وسيطًا ناشئًا وفعّالًا للتواصل، خصوصًا في مجالي التعليم والترفيه. ومع تزايد الاهتمام بهذا المجال، أصبح عدد أكبر من المتعلمين يطمحون إلى بناء مسار مهني في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. لكن تدريب الرسوم المتحركة غالبًا ما يكون مكلفًا، ومن أبرز أسباب ذلك ارتفاع تكلفة البرمجيات الاحتكارية المستخدمة في الإنتاج. يقدّم هذا المقرر حلًا مستدامًا لتطوير مهارات الرسوم المتحركة عبر الاعتماد على أداة بلندر (Blender) مفتوحة المصدر والمجانية للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. يستهدف المقرر الأفراد المهتمين ببناء مجموعة مهارات في مجال الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، ويمنحهم فهمًا عمليًا لدقائق النمذجة ثلاثية الأبعاد والعمل داخل بيئة بلندر. يتضمن المقرر محتوى يمتد لأربعة أسابيع، ويغطي أساسيات النمذجة (Modeling)، والإكساء/الخامات (Texturing)، والإضاءة (Lighting). كما يضم شروحات فيديو بوتيرة بطيئة ومناسبة للمبتدئين، إلى جانب اختبارات قصيرة، وأنشطة تطبيقية، وواجبات عملية تعتمد على التنفيذ المباشر. وخلال المقرر سيقوم المتعلمون بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وتطبيق مفاهيم البعد الثالث لإنتاج أشكال أكثر واقعية، مع ممارسة خطوات إعداد الخامات والإضاءة لتحسين جودة المشهد النهائي. كما يتيح المقرر فرصًا للتعاون عبر الإنترنت مع طلاب ومعلمين ومحترفين من مختلف أنحاء العالم، بما يدعم تبادل الخبرات وتطوير المهارات ضمن مجتمع تعلم نشط.
Sameer Sahasrabudhe
Senior Research Scientist
Sneha Sanglikar
Senior Animator
Nitin Ayer
Technical Assistant
Kaumudi Sahasrabudhe
Freelance Animator and Illustrator