
تقدّم هذه الدورة، التي صمّمها LaSalle College Vancouver—المصنّفة كأفضل مدرسة جامعية في كندا لتصميم ألعاب الفيديو وفق Princeton Review لمدة 10 سنوات متتالية—استكشافاً شاملاً لصناعة ألعاب الفيديو، مع تركيز خاص على تطوّر المجال واتجاهاته والتحديات التي يواجهها مختصو النمذجة ثلاثية الأبعاد. سيتعرّف المتعلمون على ديناميكيات الصناعة وكيف تتغيّر متطلبات الإنتاج عبر الأجيال والمنصات، كما سيكتسبون فهماً عملياً للقيود التقنية التي تؤثر مباشرة في عمل المصمّم ثلاثي الأبعاد، مثل حدود الأداء، وميزانيات المضلعات، وإدارة الخامات (Textures)، ومتطلبات التوافق مع محركات الألعاب وخطوط الإنتاج (Pipelines). كما تتناول الدورة التقنيات الناشئة التي تعيد تشكيل طرق بناء الأصول ثلاثية الأبعاد، وتستعرض مجموعة من برامج وأدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد المستخدمة عالمياً في الوقت الحالي، مع توضيح أدوارها ضمن مراحل التطوير المختلفة. ومن خلال هذا المحتوى، سيطوّر المتعلمون فهماً عميقاً لتحديات السوق والاتجاهات الحديثة، وكيفية اتخاذ قرارات تصميمية وتقنية متوازنة. سواء كنت مبتدئاً تطمح لدخول مجال النمذجة ثلاثية الأبعاد، أو محترفاً يسعى لتحديث معارفه، أو مهتماً يريد فهم ما يحدث خلف كواليس صناعة الألعاب، فستساعدك هذه الدورة على التنقّل بثقة داخل المشهد المعقّد لتطوير الألعاب، واعتماد أفضل الاستراتيجيات الممكنة في مسارك المهني كمصمّم نماذج ثلاثية الأبعاد.
Alexandre Joset
Instructor