
يرتكز هذا البرنامج على مدرسة تصميم الألعاب والمؤثرات البصرية (VFX) في حرم كلية لاسال بمدينة فانكوفر، والتي تُوِّجت كأفضل مدرسة جامعية في كندا لتصميم ألعاب الفيديو وفق تصنيف Princeton Review لمدة 10 سنوات متتالية. تقدّم هذه الدورة مدخلاً إلى أساسيات تصميم مستويات الألعاب (Game Level Design)، وهو جانب محوري من تصميم ألعاب الفيديو يركّز على ابتكار مساحات قابلة للعب. بصفتك مصمم مستويات، سيكون مطلوباً منك إنشاء مراحل مُحكمة التكوين تُوجّه حركة اللاعب/اللاعبين داخل اللعبة—وغالباً من دون أن يلاحظ اللاعب بوعي أنه يتم توجيهه. ستعرّفك الدورة على المفاهيم الجوهرية المتعلّقة بتصميم مستوى اللعبة، إلى جانب خطوات مهمة ضمن عملية التصميم. كما تستكشف الدورة معنى “المستوى” في سياق ألعاب الفيديو، ومن المسؤول عن تصميم المستويات، وكيف تتوزع الأدوار داخل فريق التطوير لضمان خروج المرحلة بشكل متماسك يخدم أسلوب اللعب والتجربة العامة. وخلال التعلّم، ستتعرّف أيضاً إلى كيفية تطوّر تصميم المستويات عبر الزمن، وكيف ينعكس ذلك على تجربة اللاعب، بما في ذلك تصميم المراحل القائم على القصة، وتطوّر تصميم “الزنزانات” (Dungeons) في ألعاب الفيديو، مع التطرّق إلى أنماط شائعة مثل ألعاب الروغلايك وألعاب المغامرة.
Michel Cormier
Instructor at LCI Education