
تعد هذه الدورة التمهيدية مدخلاً لعالم تصميم الألعاب باستخدام Unreal Engine 5، حيث تزود المتعلمين بالمهارات الأساسية للتنقل واستخدام المحرك من مستوى المبتدئ إلى مصمم ألعاب محترف. تبدأ الدورة بإرشاد المتعلمين إلى إعداد حسابهم، تحميل المحرك والتعرف على واجهته. بعدها، تستعرض الدورة مكتبة Quixel Megascans، استيراد الأصول، المواد، بناء العوالم، الإضاءة، الصوت، والتحكم في المصادر. يتعلم المشاركون كيفية تصميم بيئات غامرة باستخدام تقنيات صقل النماذج، تطبيق إضاءة ديناميكية، إضافة مؤثرات صوتية أساسية، والعمل بفعالية ضمن فرق عبر أدوات التحكم في الإصدارات. تُعتبر الدورة أساسًا متينًا للراغبين في تطوير مهاراتهم في مجال تصميم الألعاب الاحترافي.
Logan Pinney
Unreal Engine Authorized Instructor and Mentor | Epic Games and CGSpectrum