
يركز هذا المساق العملي على تدريب المتعلمين على الأساسيات والمتوسطات الخاصة بنظام البرمجة البصرية Blueprint في Unreal Engine. صُمم المساق للأفراد المهتمين بتطوير الألعاب والتصميم، حيث يجمع بين التعلم المنهجي والتطبيق العملي عبر أربع وحدات تعليمية متدرجة. يبدأ المساق بفهم مكونات الواجهة والمفاهيم الأساسية للـ Blueprint، ثم يتطور إلى تقنيات برمجية تسمح بتطبيق المنطق باستخدام المتغيرات والدوال والأحداث للتحكم بسلوك الكائنات. تشمل الدورات المتقدمة تصميم أنظمة تفاعلية تشمل التأثيرات البصرية، التفاعل مع الضوء، وأنظمة التقاط ديناميكية. بالإضافة إلى تعليم كيفية تعديل خصائص الكائنات باستخدام المتغيرات القابلة للتعديل، ونظام التوليد، والمدخلات من المستخدم.
EDUCBA