TrueschoTruescho
كل الدورات
أساسيات ومتوسطات نظام Blueprint في Unreal Engine
Coursera
دورة
غير محدد

أساسيات ومتوسطات نظام Blueprint في Unreal Engine

EDUCBA

تعلّم مبادئ نظام البرمجة البصرية Blueprint في Unreal Engine مع تطبيق عملي لتصميم أنظمة تفاعلية تشمل التأثيرات البصرية والتحكم في سلوك الكائنات.

غير محدد4 أسبوعالإنجليزية

عن الدورة

يركز هذا المساق العملي على تدريب المتعلمين على الأساسيات والمتوسطات الخاصة بنظام البرمجة البصرية Blueprint في Unreal Engine. صُمم المساق للأفراد المهتمين بتطوير الألعاب والتصميم، حيث يجمع بين التعلم المنهجي والتطبيق العملي عبر أربع وحدات تعليمية متدرجة. يبدأ المساق بفهم مكونات الواجهة والمفاهيم الأساسية للـ Blueprint، ثم يتطور إلى تقنيات برمجية تسمح بتطبيق المنطق باستخدام المتغيرات والدوال والأحداث للتحكم بسلوك الكائنات. تشمل الدورات المتقدمة تصميم أنظمة تفاعلية تشمل التأثيرات البصرية، التفاعل مع الضوء، وأنظمة التقاط ديناميكية. بالإضافة إلى تعليم كيفية تعديل خصائص الكائنات باستخدام المتغيرات القابلة للتعديل، ونظام التوليد، والمدخلات من المستخدم.

ماذا ستتعلم

  • إنشاء بيئات لعب تفاعلية وديناميكية باستخدام Blueprint
  • فهم التنقل في واجهة المستخدم ومكونات النظام
  • تطبيق منطق برمجي باستخدام المتغيرات والدوال والأحداث
  • تصميم أنظمة تأثيرات بصرية وتفاعلات ضوئية
  • تعديل خصائص الكائنات والتحكم في التوليد والمدخلات

المتطلبات المسبقة

  • لا حاجة لخبرة برمجية مسبقة
  • معرفة أساسية في Unreal Engine مفيدة لفهم المنطق البرمجي والتأثيرات

المدرسون

E

EDUCBA

المواضيع

تصميم المنتجات
علوم الحاسوب
البيئات الافتراضية
تطوير الألعاب
البرمجة النصية
الرسوم المتحركة
الجداول الزمنية
تصميم الألعاب

معلومات الدورة

المنصةCoursera
المستوىغير محدد
طريقة التعلمغير محدد
السعرمجاني

المهارات

تصميم المنتجات
علوم الحاسوب
البيئات الافتراضية
تطوير الألعاب
البرمجة النصية
الرسوم المتحركة
الجداول الزمنية
تصميم الألعاب
Event-Driven Programming
Debugging

ابدأ التعلم الآن