
يُعرّف هذا المساق نظام البرمجة البصرية بلوبرينت في محرك الألعاب Unreal، الذي يستخدم واجهة تعتمد على العقد لتصميم وإنشاء عناصر اللعب بأسلوب بصري يسهل على المصممين والمطورين غير المتخصصين في البرمجة استخدامه. يوفر النظام مجموعة واسعة من مفاهيم البرمجة وأدوات التحكم التي كانت في السابق متاحة فقط للمبرمجين، مع إمكانيات التكامل مع لغة ++C لتوسيع الوظائف. يستهدف المساق طلاب الجامعات في السنوات الأولى والمتخصصين في الهندسة والعلوم، إضافة إلى المهتمين بالتعلم العملي للبرمجة باستخدام بلوبرينت. يغطي المحتوى المبادئ الأساسية لتطوير الألعاب باستخدام بلوبرينت وتمارين تطبيقية تعزز مهارات البرمجة البصرية وتصميم الألعاب بطريقة عملية وبسيطة.
Ryan Laley
Company Director | Ryan Laley Games Unreal Authorized Instructor