
يركّز التصميم الرقمي على إنشاء المحتوى داخل مساحة رقمية بحيث يمكن عرضه ورؤيته على جهاز رقمي. ومع توافر قدرات حوسبة عالية، أصبح بإمكان المصممين إنتاج نماذج وتصاميم بسرعة داخل البيئة الرقمية قبل تنفيذها على أرض الواقع، مما يسرّع التجربة والتطوير ويقلّل كلفة التعديلات. في هذه الدورة التدريبية عبر الإنترنت ستتعرّف إلى المفاهيم الأساسية لمجموعة واسعة من تقنيات التصميم الرقمي، وستحصل على فرصة لتصميم أعمالك الرقمية الخاصة وتحريكها أيضاً. يقدّم المقرر أساساً عملياً يمكّنك من الانتقال من بناء النماذج إلى تحويلها إلى مشاهد متحركة قابلة للعرض. يركّز المقرر على محورين رئيسيين: إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام حزمة تصميم بمساعدة الحاسوب (CAD)، وبناء محاكاة فيزيائية لظواهر واقعية (مثل الحركة والتصادم والتأثيرات) اعتماداً على نماذج رياضية. بعد ذلك ستتعلّم كيفية دمج هاتين التقنيتين لإنتاج رسوم متحركة مُخرَجة (Rendered Animations) تجمع بين النمذجة والمحاكاة ضمن مشاهد متكاملة. كما يعرّفك المقرر بتطبيقات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزّز (AR) وكيف يمكن توظيف التصميمات الرقمية داخل هذه البيئات. ومن خلال أنشطة تطبيقية، ستكتسب خبرة عملية في التعامل مع عناصر مثل تحريك الشخصيات (بما في ذلك إعداد العظام Rigging والإطارات المفتاحية Keyframing) والتعامل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد ضمن سيناريوهات تفاعلية، بما يدعم استخدامات متعددة في مجالات مختلفة.
Ravindra Goonetilleke
Professor Emeritus
Sai-Kit Yeung
Associate Professor