
تقدم هذه الدورة مقدمة عملية لتطوير الواجهات البصرية والصوتية في ألعاب الفيديو. ستتعلم إنشاء وتعديل النماذج ثلاثية الأبعاد، الرسم والتلوين، بالإضافة إلى استخدام وإنتاج التأثيرات البصرية Niagara وتحرير الأصوات وتأثيرات الصوت في الألعاب. تشمل الدورة شرحًا للرسوم المتحركة التقنية وكيفية تنفيذها داخل Unreal Engine لتطوير تجربة لعب غنية وجذابة بصريًا وسمعيًا. تتناول الدورة مواضيع فنية متعددة تساعد في تصميم، نمذجة، وتصور الأفكار الجديدة بشكل أفضل، مما يسهم في تحسين جودة الألعاب من حيث الجماليات والوظائف.
Christopher Main
CTO, Tech Artist and Unreal Engine Specialist
Christen Main
CEO, Creative Director and Illustrator