تغطي هذه الدورة أساسيات OpenGL وOpenGL ES في بيئة أندرويد، مع التركيز على فهم كيفية عمل أنابيب الرسوميات ولغة التظليل Shader Language. تبدأ الدورة برسم أشكال بسيطة ثنائية الأبعاد، ثم تتطور تدريجيًا إلى أشكال معقدة ثلاثية الأبعاد. توفر الدورة تمارين عملية مستمرة تطبيقًا للمفاهيم المكتسبة، بالإضافة إلى مشروع نهائي يمكن إضافته إلى حقيبة أعمال المتعلم. تعد الدورة مدخلًا مناسبًا لدراسات متقدمة في تقنيات الواقع المعزز والافتراضي AR/VR ضمن نظام أندرويد.
Benny Lo
Senior Lecturer