
يقدم هذا المشروع مقدمة حول تقنية مبتكرة من Anthropic تتيح لنماذج الذكاء الاصطناعي التفاعل والتنقل ضمن واجهات الحاسوب. من خلال تحليل صورة شاشة الحاسوب، يفهم النموذج الحالة الحالية ويصدر أوامر النقر والكتابة لتنفيذ المهام، كما يفعل المستخدم البشري. يُدرس المشروع عائلة نماذج Anthropic، الأساليب المستخدمة في البحث، وأساليب الإرشاد الفعال للنموذج، بما في ذلك التعامل مع الوسائط المتعددة. سيتعرف المتعلمون على تقنيات تخزين المطالبات لتقليل التكلفة والوقت، وكيفية بناء مساعدين ذكيين يعتمدون على هذه النماذج لأتمتة المهام كالبحث والتفاعل مع واجهات المستخدم. هذا المشروع مناسب للمبتدئين مع معرفة أساسية بالأدوات والبرمجة.
Colt Steele
Head of Curriculum