TrueschoTruescho
كل الدورات
أنظمة اللعب والمنطق المتقدم باستخدام Blueprints في Unreal Engine
Coursera
دورة
غير محدد

أنظمة اللعب والمنطق المتقدم باستخدام Blueprints في Unreal Engine

EDUCBA

تعلم تصميم وتطوير لعبة أركيد ثنائية الأبعاد كاملة باستخدام نظام Blueprints في Unreal Engine دون الحاجة إلى كتابة أكواد.

غير محدد4 أسبوعKK, الإنجليزية

عن الدورة

يركّز هذا المساق العملي على تمكين المتعلمين من تصميم وتطوير لعبة إطلاق نار أركيد ثنائية الأبعاد باستخدام نظام Blueprints في Unreal Engine دون الحاجة لكتابة أكواد برمجية. يمر المشاركون بأربعة وحدات تعليمية تركز على بناء أنظمة اللعب الأساسية، وتصميم فئات Blueprints قابلة لإعادة الاستخدام، وتطبيق منطق حلقي تحكّم في تفاعل المستخدم، الكاميرا، توليد الكائنات، أنظمة الضرر، وتقديم ردود فعل بصرية. يبدأ المساق بإعداد بيئات المشروع وربط مدخلات المستخدم وتنظيم المنطق الخاص بالمتحكمات، ثم بناء أنظمة كاميرا ثابتة، وتطوير التسلسلات الهرمية للعوائق، وتحليل الأداء لتحسين استجابة اللعبة. يناسب المساق المطورين والمصممين والفنانين التقنيين الراغبين في فهم والتحكم في المنطق البرمجي للألعاب دون الحاجة للبرمجة.

ماذا ستتعلم

  • إنشاء Blueprints مرنة وقابلة لإعادة الاستخدام لأنظمة الألعاب الشائعة
  • تطبيق هياكل التحكم في التدفق مثل الحلقات والتنفيذ الشرطي
  • تصميم سلوك الممثلين باستخدام الوراثة والخصائص القابلة للتعديل
  • تنفيذ تفاعلات حقيقية مثل أنظمة الضرر وتوقيت التوليد
  • تحليل أنظمة اللعب لأداء واستجابة محسّنة

المتطلبات المسبقة

  • مهارات أساسية في استخدام الحاسوب والإنترنت
  • القدرة على قراءة التعليمات بالإنجليزية وإنجاز الأنشطة التطبيقية

المدرسون

E

EDUCBA

المواضيع

تصميم المنتجات
علوم الحاسوب
التطوير بدون كود
تحسين الأداء
Unreal Engine
اختبار الأداء
مبادئ البرمجة
تطوير الألعاب

معلومات الدورة

المنصةCoursera
المستوىغير محدد
طريقة التعلمغير محدد
السعرمجاني

المهارات

تصميم المنتجات
علوم الحاسوب
التطوير بدون كود
تحسين الأداء
Unreal Engine
اختبار الأداء
مبادئ البرمجة
تطوير الألعاب
Object Oriented Design
Game Design

ابدأ التعلم الآن