
يركّز هذا المساق العملي على تمكين المتعلمين من تصميم وتطوير لعبة إطلاق نار أركيد ثنائية الأبعاد باستخدام نظام Blueprints في Unreal Engine دون الحاجة لكتابة أكواد برمجية. يمر المشاركون بأربعة وحدات تعليمية تركز على بناء أنظمة اللعب الأساسية، وتصميم فئات Blueprints قابلة لإعادة الاستخدام، وتطبيق منطق حلقي تحكّم في تفاعل المستخدم، الكاميرا، توليد الكائنات، أنظمة الضرر، وتقديم ردود فعل بصرية. يبدأ المساق بإعداد بيئات المشروع وربط مدخلات المستخدم وتنظيم المنطق الخاص بالمتحكمات، ثم بناء أنظمة كاميرا ثابتة، وتطوير التسلسلات الهرمية للعوائق، وتحليل الأداء لتحسين استجابة اللعبة. يناسب المساق المطورين والمصممين والفنانين التقنيين الراغبين في فهم والتحكم في المنطق البرمجي للألعاب دون الحاجة للبرمجة.
EDUCBA