
يهدف هذا التخصص إلى تمكين المتعلمين من إتقان الأدوات الأساسية لنمذجة المشاهد والأصول ثلاثية الأبعاد باستخدام برنامج Blender. يبدأ البرنامج بأساسيات التنقل في البرنامج، إضافة إلى تقنيات التظليل والنمذجة، ثم يتقدم إلى تصميم مجسمات معقدة مثل العناصر والمركبات. كما يتعلم الطلاب كيفية تطبيق القوام، وتهيئة الإضاءة، واستخدام محرك Eevee للتصيير، بالإضافة إلى تصدير الأصول إلى محرك الألعاب Unreal Engine. يقدم البرنامج تجارب عملية بمشاريع تساعد في بناء محفظة مهنية في مجالات تصميم الألعاب والرسوم المتحركة والفنون الرقمية.
EDUCBA