
تقدّم هذه الدورة مدخلاً عملياً لتعلّم برمجة متحكّم Arduino وبناء كائنات تفاعلية باستخدام أساسيات الإلكترونيات. ستتعرّف على كيفية تحويل فكرة بسيطة إلى نموذج أولي يعمل، وكيف يمكن لأي شخص—حتى دون خبرة كبيرة—أن يصبح صانعاً (Maker) عبر التعلم بالممارسة. ستبدأ بفهم المفاهيم الأساسية لبرمجة الأردوينو، ثم تنتقل إلى ربطه بحساسات تماثلية ورقمية لالتقاط إشارات من العالم الحقيقي مثل شدة الضوء والضوضاء والضغط. كما ستتعلم كيفية قراءة القيم ومعالجتها واتخاذ قرارات برمجية بناءً عليها، بما يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية في مشاريعك. تغطي الدورة أيضاً استخدام مكتبات برمجية جاهزة للتحكم في مكوّنات مختلفة مثل المحركات والأضواء والأصوات وغيرها، مما يسرّع عملية التطوير ويمنحك أدوات قوية لبناء تطبيقات أكثر تقدماً دون إعادة اختراع العجلة. وأخيراً، ستطبّق مفاهيم أساسية في النمذجة الأولية السريعة المستوحاة من بيئات الفاب لاب (Fablabs)، مثل التعلم عبر الأمثلة والتجريب السريع وتحسين التصميم على مراحل. بنهاية الدورة ستكون قادراً على تطوير نماذج أولية لمشاريع مرتبطة بتطوير المنتجات وإنترنت الأشياء، مع ثقة أكبر في تحويل الأفكار إلى نماذج قابلة للاختبار.
Baptiste Gaultier
Research Engineer
Vaibhav Chhabra
Founder Maker's Asylum
Arthur Baude
Designer and maker
John Lejeune
Designer and maker