
تمكّن هذه الدورة المتعلمين من بناء لعبة بنبول كاملة وقابلة للعب باستخدام نظام البرمجة المرئية Blueprint في محرك Unreal Engine. عبر أربعة وحدات تعليمية معمقة ومُنظمة، يستكشف المتعلمون عناصر اللعب الأساسية بدءًا من إنشاء بيئة تفاعلية للمستخدم. يقوم المشاركون بتكوين مكونات اللعبة التفاعلية مثل المصدات، المجاذيف، دافعات الكرة، وأنظمة تسجيل النقاط، مع دمج فيزياء الاصطدام والتحكم المباشر من المستخدم. بالإضافة إلى ذلك، ترشد الدورة المتدربين لتطوير مكونات واجهة المستخدم المتقدمة كلوحات النتائج الديناميكية، مؤشرات إحصاءات اللاعب، وشروط نهاية اللعبة. في المرحلة النهائية، يصمم المتعلمون القائمة الرئيسية وواجهة المستخدم المهنية، ليتمكنوا من تقديم تجربة لعب متكاملة ومحترفة.
EDUCBA