
يرشد هذا المساق المتعلمين خلال عملية بناء مستويات ألعاب احترافية وتفاعلية باستخدام Unreal Engine. يبدأ المساق بتأسيس هيكل ثلاثي الأبعاد لمكتب افتراضي، حيث يتعلم الطلاب تصميم تخطيطات معيارية، وتركيب مكونات معمارية مثل الجدران والنوافذ والأعمدة، بالإضافة إلى دمج أبواب زجاجية منزلقة بتفاعلات ديناميكية. يتقدم المشاركون في الدورة إلى تنفيذ Blueprints معتمدة على المشغلات الزمنية، وتشخيص الأخطاء الوظيفية وتصحيحها، بالإضافة إلى تحسين تجربة المستخدم من خلال تطبيق اللمسات البصرية والمحاذاة المكانية. تجمع الدروس بين التنفيذ التقني وحل المشكلات في الزمن الحقيقي، مما يؤهل الطلاب لتحليل وتطوير وأنظمة مستويات مناسبة للألعاب التفاعلية.
EDUCBA