
تقدم هذه الدورة تجربة تعليمية متميزة تجمع بين الجانب النظري والتطبيقي في تصميم تجربة المستخدم للألعاب باستخدام Unreal Engine. تبدأ الدورة بفهم عميق لنظرية الألعاب، مع التركيز على الحلقات الأساسية للعبة وحركات الكاميرا وتصميم واجهة المستخدم. كما يتم استعراض استراتيجيات ضمان سهولة الوصول لجميع اللاعبين من خلال استخدام الأيقونات الفعالة، والأتمتة، وتصميم الصوت. بالإضافة إلى ذلك، يتعلم المتدربون كيفية تنفيذ تقنيات متقدمة بواسطة أدوات مثل Niagara VFX وأنظمة واجهة المستخدم في Unreal Engine لتعزيز عناصر اللعبة من القتال إلى الصنع. في القسم النهائي من الدورة، يتم تناول تصميم حلقات اللعب الفعالة بأهداف مختلفة تتراوح بين ثوانٍ وساعات، مما يساعد على خلق تجربة لعب متكاملة وممتعة.
Christopher Main
CTO, Tech Artist and Unreal Engine Specialist
Christen Main
CEO, Creative Director and Illustrator