
برنامج مهني مخصص للراغبين في الحصول على فهم متعمق لتصميم الألعاب، يبدأ من المبادئ الأساسية لتطوير الألعاب وحتى المهارات المتقدمة في استخدام Unreal Engine. يشمل البرنامج جوانب متنوعة مثل تصميم المستويات، البرمجة البصرية عبر Blueprint، التطوير الصوتي والبصري، وتصميم تجربة المستخدم وواجهات الاستخدام. يعتمد البرنامج على التعلم العملي الذي يبنى فيه المتعلم مشاريع متتالية وصولًا إلى مشروع تخرّج يعكس توازنًا بين النظرية والتطبيق. لا يتطلب البرنامج خبرة سابقة ويوفر مهارات تناسب سوق تطوير الألعاب الحديث.
Logan Pinney
Unreal Engine Authorized Instructor and Mentor | Epic Games and CGSpectrum
Lucas Haley
Professor
Christopher Main
CTO, Tech Artist and Unreal Engine Specialist
Christen Main
CEO, Creative Director and Illustrator