
يقدم هذا المساق مهارات تصميم واجهات المستخدم في بيئة Unreal Engine، موجهًا للمطورين والمصممين الطموحين في صناعة الألعاب. يغطي المساق مبادئ التصميم الفعّال مثل التصاميم البسيطة والمودولارية، بالإضافة لفهم برمجيات التصميم المختلفة بين المصمم والبرمجة. سيتعلم المتدربون كيفية استخدام أداة UMG في Unreal Engine لإنشاء وتطوير عناصر واجهات المستخدم التي تشمل خرائط العالم، شاشات التحميل، والخرائط المصغرة. يشجع المساق على التطبيق العملي من خلال تصميم نماذج أولية لويدجات متنوعة وكتابة الأكواد اللازمة لوظائفها. لا يتطلب المساق خبرات سابقة، لكن من المستحسن إتمام الدورات التمهيدية الأساسية لضمان فهم متين للمحتوى.
Christopher Main
CTO, Tech Artist and Unreal Engine Specialist
Christen Main
CEO, Creative Director and Illustrator