TrueschoTruescho
كل الدورات
تصميم واجهات المستخدم في الألعاب
Coursera
دورة
غير محدد

تصميم واجهات المستخدم في الألعاب

Epic Games

تعلم أساسيات وتقنيات متقدمة في تصميم واجهات المستخدم باستخدام Unreal Engine لإنشاء واجهات تفاعلية وجذابة تعزز تجربة اللاعب في الألعاب.

غير محدد4 أسبوعالإنجليزية3,418 متسجل

عن الدورة

يقدم هذا المساق مهارات تصميم واجهات المستخدم في بيئة Unreal Engine، موجهًا للمطورين والمصممين الطموحين في صناعة الألعاب. يغطي المساق مبادئ التصميم الفعّال مثل التصاميم البسيطة والمودولارية، بالإضافة لفهم برمجيات التصميم المختلفة بين المصمم والبرمجة. سيتعلم المتدربون كيفية استخدام أداة UMG في Unreal Engine لإنشاء وتطوير عناصر واجهات المستخدم التي تشمل خرائط العالم، شاشات التحميل، والخرائط المصغرة. يشجع المساق على التطبيق العملي من خلال تصميم نماذج أولية لويدجات متنوعة وكتابة الأكواد اللازمة لوظائفها. لا يتطلب المساق خبرات سابقة، لكن من المستحسن إتمام الدورات التمهيدية الأساسية لضمان فهم متين للمحتوى.

ماذا ستتعلم

  • اكتساب خبرة عملية باستخدام UMG في Unreal Engine
  • فهم الفرق بين رسومات المصمم والبرمجة
  • إتقان أساسيات إنشاء واجهات المستخدم
  • تنفيذ نماذج أولية لعناصر واجهة المستخدم
  • إضافة الأكواد الوظيفية لعناصر الواجهة
  • تطوير مكونات ألعاب مثل الخرائط وشاشات التحميل والخرائط المصغرة

المتطلبات المسبقة

  • لا يتطلب خبرة سابقة

المدرسون

C

Christopher Main

CTO, Tech Artist and Unreal Engine Specialist

C

Christen Main

CEO, Creative Director and Illustrator

المواضيع

تطوير البرمجيات
علوم الحاسوب
قابلية الاستخدام
تصميم الألعاب
نمذجة أولية
نماذج واجهات
تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
تطوير ألعاب الفيديو

معلومات الدورة

المنصةCoursera
المستوىغير محدد
طريقة التعلمغير محدد
السعرمجاني

المهارات

تطوير البرمجيات
علوم الحاسوب
قابلية الاستخدام
تصميم الألعاب
نمذجة أولية
نماذج واجهات
تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
تطوير ألعاب الفيديو
Programming Principles
User Experience

ابدأ التعلم الآن