
تقدم هذه الدورة رحلة تعليمية منظمة وعملية عبر أساسيات وميزات متقدمة في تصميم مواد الألعاب والتحكم بها داخل Unreal Engine. يبدأ المتعلمون بالمفاهيم الأساسية مثل تطبيق الألوان الأساسية وخرائط النسيج، ثم يتقدمون لبناء أنظمة مواد معيارية باستخدام الأقنعة، والخصائص المشعة، والعمليات الاتجاهية. تركز الدورة على تطبيق مبادئ المواد، تعديل العناصر المرئية من خلال المتغيرات والحالات، وتنفيذ تأثيرات ديناميكية للمواد باستخدام Blueprints. يقسم المساق إلى ثلاث وحدات متدرجة تتضمن بناء المواد الأساسية، تقنيات التصميم المتوسط مثل تجربة الألوان والتكرار، والمواد الديناميكية المتقدمة المدعومة بالبرمجة المرئية. يستهدف المساق المطورين والفنانين التقنيين الراغبين في إنشاء مواد تفاعلية وفعالة الأداء للألعاب والمحاكاة.
EDUCBA