
هذه الدورة تمثل المرحلة الرابعة في سلسلة تصميم وتطوير الألعاب، حيث تغطي مفاهيم مهمة مثل توليد الأفكار، توثيق التصميم، الجانب التجاري للألعاب، والقضايا الاجتماعية المرتبطة بالألعاب. تستمر الدورة في استخدام محرك Unity كأداة تطوير رئيسية. في نهايتها، ستكمل مشروع لعبة منصة ثلاثية الأبعاد، وستكون قادرًا على تطبيق مجموعة متنوعة من تقنيات تطوير الألعاب لصناعة ألعابك الأساسية مع الأخذ بالاعتبار الجوانب التقنية والتجارية والاجتماعية ذات الصلة.
Brian Winn
Full Professor