
مرحباً بك في دورة «تطبيقات الجبر الخطي»! حان الوقت لنبدأ تعلّم تطبيقات الجبر الخطي واستكشافها بطريقة عملية وتفاعلية. قريباً ستعمل على التنقيب في مجموعات بيانات (Datasets) لاستخراج أنماط مفيدة، وستستخدم الأدوات الرياضية لبناء «أنواع» أو تصنيفات للأفلام بشكل رياضي. كما ستتعرّف إلى طريقة مهمة تُستخدم في عملية التحريك لدى Pixar، لتفهم كيف يمكن لأفكار الجبر الخطي أن تتحول إلى تقنيات مؤثرة في عالم الرسوم المتحركة. ستُتاح لك فرص لتجربة أفكارك الخاصة ضمن الأنشطة والمهام المرتبطة بمحتوى الدورة. هذا الجانب الاستكشافي يتيح لنا أن نتعلّم من بعضنا البعض، لأن مساهمتك جزء أساسي مما سنتعلمه. شارك أعمالك، واطرح أسئلتك، وقدّم ملاحظاتك ورؤاك للآخرين. تتضمن الدورة مساعدين للتدريس (TAs) سيقومون، إلى جانب الدكتور تيم تشارتييه (Dr. Tim Chartier)، بمتابعة لوحات النقاش وتقديم التغذية الراجعة. لنبدأ الغوص في المحتوى ولتنطلق رحلة الاستكشاف والتعلّم. للبدء، انقر على تبويب «Courseware» أعلى الصفحة. وللحصول على مساعدة بخصوص محتوى الدورة، انقر على تبويب «Discussion» وانشر سؤالك. وإذا واجهت مشكلة تقنية، انقر على «Help» لإرسال رسالة إلى دعم طلاب edX.
Stephen Davis
Professor, Mathematics and Computer Science