
تأخذك هذه الدورة عبر تطور تصميم الألعاب وصناعة الألعاب منذ عام 2010 حتى الوقت الحاضر، مع التركيز على منصات الجيلين الثامن والتاسع وما رافقهما من تغيّرات جذرية في طريقة تطوير الألعاب وتوزيعها وتجربتها. سنستعرض أبرز خصائص هذه الأجيال من أجهزة الألعاب المنزلية، وكيف أثّرت قدراتها التقنية على نوعية التجارب التي تقدمها الألعاب الحديثة، إلى جانب التعرّف على أهم الإصدارات الضخمة التي شكّلت ملامح هذه المرحلة. كما نتعمق في تطورات ألعاب الحاسوب والتقنيات المرتبطة بها، ونفهم كيف انعكست الابتكارات في العتاد والبرمجيات على الصناعة ككل. وتسلّط الدورة الضوء على التحول الكبير من وسائط الألعاب الفيزيائية نحو التنزيلات الرقمية، وما يعنيه ذلك للمستهلكين والناشرين ونماذج الأعمال. ومن خلال هذه الرحلة، ستتعرف على صعود قطاع ألعاب الواقع الافتراضي (VR) بوصفه مجالاً ناشئاً يفتح آفاقاً جديدة للتفاعل والانغماس، إضافة إلى بروز الرياضات الإلكترونية كصناعة تجارية كبرى ذات جماهيرية عالمية. كما تبرز الدورة أهمية الألعاب المستقلة في تاريخ ألعاب الفيديو ودورها في دفع الابتكار وتوسيع حدود الإبداع، مع توضيح علاقتها بتطور الصناعة. وتتناول الدورة أيضاً تطور ألعاب الأجهزة المحمولة والهواتف والألعاب الاجتماعية عبر منصات التواصل، وتأثيرها على عادات اللعب وانتشار الألعاب. وتأتي هذه الدورة عبر الإنترنت من حرم فانكوفر لكلية لا سال (LaSalle College) التابعة لـ LCI Education، والتي صُنّفت كأفضل مدرسة جامعية في كندا لتصميم ألعاب الفيديو وفق Princeton Review لمدة 10 سنوات متتالية.
John Appleby
Game Design Instructor