
تقدم هذه الدورة مقدمة شاملة لتطوير الألعاب والنمذجة الأولية باستخدام Unreal Engine. تركز على ستة أوضاع لعب مختلفة تشمل الاختباء، البقاء، وألعاب المنصات، بالإضافة إلى تصميم الصراعات والقصص. تشمل الدورة مرحلة ما قبل الإنتاج حيث يتم تحليل تصميم كل وضع باستخدام أداة Obsidian، لفهم طبيعة وميزات طريقة اللعب وإعادة استخدام الأصول والبرمجيات بسرعة للنمذجة الأولية. ثم تتبع ذلك مرحلة تنفيذية خاصة بإنشاء كل وضع لعب، مع برمجة وتصميم مخصص، وتكرار بناءً على التغذية الراجعة. لا تتطلب الدورة أي خبرة سابقة، وتناسب المبتدئين الراغبين في تعلم تطوير الألعاب بطريقة منهجية وعملية.
Christopher Main
CTO, Tech Artist and Unreal Engine Specialist
Christen Main
CEO, Creative Director and Illustrator