
تمكن هذه الدورة المتعلمين من تصميم وبناء وإكمال لعبة تصويب منظور الشخص الأول (FPS) متكاملة باستخدام نظام البرمجة المرئية Blueprints في Unreal Engine. تبدأ الدورة بتأسيس نظام تحكم اللاعب، بما يشمل الصحة والدروع وآليات الحركة. مع تقدم الدورة، يطور المشاركون أنظمة أسلحة واقعية، يدمجون المؤثرات الصوتية والبصرية، ويصممون آليات إعادة التعبئة ومكونات واجهة العرض (HUD). تتضمن الدورة أيضاً تصميم سلوك الذكاء الاصطناعي وأهداف اللعبة، حيث يتعلم الطلاب تنفيذ تتبع الأعداء، ومطارداتهم، وأنظمة تقدم المهام، مما يتيح تجربة ألعاب FPS تفاعلية وغامرة.
EDUCBA