TrueschoTruescho
كل الدورات
تطوير ألعاب تصويب FPS مع أنظمة القتال والذكاء الصناعي وواجهة المستخدم
Coursera
دورة
غير محدد

تطوير ألعاب تصويب FPS مع أنظمة القتال والذكاء الصناعي وواجهة المستخدم

EDUCBA

دورة متقدمة لتطوير لعبة تصويب منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine مع التركيز على أنظمة القتال وسلوك الذكاء الاصطناعي وتعليقات واجهة المستخدم.

غير محدد4 أسبوعKK, الإنجليزية, HU, الإسبانية

عن الدورة

تمكن هذه الدورة المتعلمين من تصميم وبناء وإكمال لعبة تصويب منظور الشخص الأول (FPS) متكاملة باستخدام نظام البرمجة المرئية Blueprints في Unreal Engine. تبدأ الدورة بتأسيس نظام تحكم اللاعب، بما يشمل الصحة والدروع وآليات الحركة. مع تقدم الدورة، يطور المشاركون أنظمة أسلحة واقعية، يدمجون المؤثرات الصوتية والبصرية، ويصممون آليات إعادة التعبئة ومكونات واجهة العرض (HUD). تتضمن الدورة أيضاً تصميم سلوك الذكاء الاصطناعي وأهداف اللعبة، حيث يتعلم الطلاب تنفيذ تتبع الأعداء، ومطارداتهم، وأنظمة تقدم المهام، مما يتيح تجربة ألعاب FPS تفاعلية وغامرة.

ماذا ستتعلم

  • إنشاء أنظمة القتال المنطقية المتقدمة
  • تطوير أنظمة أسلحة واقعية ودمج المؤثرات الصوتية والبصرية
  • تصميم آليات إعادة التعبئة ومكونات واجهة المستخدم
  • تصميم سلوك الذكاء الاصطناعي وأنظمة تتبع الأعداء وتقدم المهام

المتطلبات المسبقة

  • لا يشترط خبرة عميقة، مهارات حاسوب وإنترنت أساسية مفيدة
  • القدرة على قراءة تعليمات الدورة بالإنجليزية وأداء التدريبات عملية

المدرسون

E

EDUCBA

المواضيع

التصميم والإنتاج
علوم الحاسوب
النمذجة الأولية
تصحيح الأخطاء
واجهة المستخدم
الرسوم المتحركة
تطوير ألعاب الفيديو
Unreal Engine

معلومات الدورة

المنصةCoursera
المستوىغير محدد
طريقة التعلمغير محدد
السعرمجاني

المهارات

التصميم والإنتاج
علوم الحاسوب
النمذجة الأولية
تصحيح الأخطاء
واجهة المستخدم
الرسوم المتحركة
تطوير ألعاب الفيديو
Unreal Engine
Game Design
Artificial Intelligence

ابدأ التعلم الآن