
توجه هذه الدورة المشروعية المتعلمين لإنشاء لعبة تصويب منظور شخص أول (FPS) كاملة باستخدام Unreal Engine ونظام البرمجة المرئية Blueprints. تتكون الدورة من أربعة وحدات متقدمة تركز كل منها على جانب هام من تطوير اللعبة، من إعداد اللاعب إلى نظم الحركة والقتال المحسنة. يبني المشاركون شخصية اللاعب بشكل كامل، يصممون آليات الصحة والدروع، ويطورون واجهات تفاعلية تعزز تجربة اللعب. ينظم المتعلمون أنظمة الأسلحة، يطبقون آليات إطلاق النار باستخدام مخططات الإدخال ونماذج القذائف، وينسقون حركات الركض والانخفاض لمزيد من الاستجابة في اللعب. تختتم الدورة بتصميم نظام تصويب يعتمد على الكاميرا والمنطق الخاص باتجاه السلاح، ليتم إخراج لعبة FPS ذات تجربة لعب سلسة واحترافية، مناسبة للمطورين الطموحين الراغبين بتطبيق أفضل ممارسات الصناعة.
EDUCBA