TrueschoTruescho
كل الدورات
تطوير أنظمة لعبة تصويب FPS الأساسية في Unreal Engine
Coursera
دورة
غير محدد

تطوير أنظمة لعبة تصويب FPS الأساسية في Unreal Engine

EDUCBA

دورة مشروعية تبني مهارات إنشاء لعبة FPS من منظور الشخص الأول عبر Unreal Engine وBlueprints مع التركيز على الأنظمة الأساسية والميكانيكيات المتقدمة.

غير محدد4 أسبوعالإنجليزية

عن الدورة

توجه هذه الدورة المشروعية المتعلمين لإنشاء لعبة تصويب منظور شخص أول (FPS) كاملة باستخدام Unreal Engine ونظام البرمجة المرئية Blueprints. تتكون الدورة من أربعة وحدات متقدمة تركز كل منها على جانب هام من تطوير اللعبة، من إعداد اللاعب إلى نظم الحركة والقتال المحسنة. يبني المشاركون شخصية اللاعب بشكل كامل، يصممون آليات الصحة والدروع، ويطورون واجهات تفاعلية تعزز تجربة اللعب. ينظم المتعلمون أنظمة الأسلحة، يطبقون آليات إطلاق النار باستخدام مخططات الإدخال ونماذج القذائف، وينسقون حركات الركض والانخفاض لمزيد من الاستجابة في اللعب. تختتم الدورة بتصميم نظام تصويب يعتمد على الكاميرا والمنطق الخاص باتجاه السلاح، ليتم إخراج لعبة FPS ذات تجربة لعب سلسة واحترافية، مناسبة للمطورين الطموحين الراغبين بتطبيق أفضل ممارسات الصناعة.

ماذا ستتعلم

  • إنشاء لاعب منظور شخص أول متكامل، وتصميم أنظمة الصحة والدروع
  • تطوير واجهات المستخدم التفاعلية لتعزيز تجربة اللعب
  • تطبيق برمجة Blueprints المتقدمة لتحليل ودمج ميكانيكيات اللعب
  • تنسيق حركات الركض والانخفاض وتحسين سلاسة اللعب
  • دمج نظام تصويب بالكاميرا وتوجيه السلاح بشكل احترافي

المتطلبات المسبقة

  • معرفة أساسية بـ Unreal Engine، ويفضل خبرة بسيطة في Blueprints وإعداد الشخصيات

المدرسون

E

EDUCBA

المواضيع

تصميم الألعاب
علوم الحاسوب
النمذجة الأولية
تصحيح الأخطاء
واجهة المستخدم
الرسوم المتحركة
تطوير الألعاب

معلومات الدورة

المنصةCoursera
المستوىغير محدد
طريقة التعلمغير محدد
السعرمجاني

ابدأ التعلم الآن