
تُقدم هذه الدورة شرحًا وافيًا حول كيفية استخدام Unreal Engine 4 لتصميم وتطوير وتحسين عناصر الألعاب التفاعلية باستخدام واجهات المستخدم UMG وأنظمة الذكاء الاصطناعي وتكويد Blueprints. تبدأ الدورة بأساسيات إنشاء واجهات المستخدم من خلال استخدام لوحات التخطيط، أنظمة الشبكة، وعناصر التفاعل. بعدها يتم التركيز على برمجة الذكاء الاصطناعي حيث يقوم المتعلمون ببناء وتنفيذ سلوكيات متقدمة من خلال أَشجار السلوك والمحددات ومنطق المهام، لتطوير شخصيات ألعاب ديناميكية واستجابية ترفع من تجربة اللعب.
EDUCBA