
يتضمن تصميم الألعاب عملية تصوّر اللعبة وتطويرها وتنفيذ جميع العناصر التي تُكوّن تجربة اللعب. ويشمل ذلك أسلوب اللعب (Gameplay)، والفن البصري، والصوت، والسرد القصصي، بحيث تعمل هذه المكوّنات معًا لصناعة تجربة متماسكة وممتعة للاعب. شهد مجال تصميم الألعاب نموًا كبيرًا خلال السنوات الأخيرة، بالتزامن مع تحوّل ألعاب الفيديو إلى واحدة من أهم وسائل الترفيه عالميًا، مع ما يقارب ثلاثة مليارات مستخدم حول العالم. في هذا السياق، يدعوك هذا المقرر الشامل من HP إلى رحلة تعليمية ممتعة داخل عالم تصميم الألعاب الديناميكي، حيث تستكشف المبادئ الأساسية التي يقوم عليها هذا التخصص، وتتعرف على كيفية التفكير كمصمم ألعاب عند بناء الأنظمة والميكانيكيات وتقييم التجارب. ستتعمق في مفاهيم التصميم الجوهرية مثل الجماليات (Aesthetics) والديناميكيات (Dynamics) والميكانيكيات (Mechanics)، إضافة إلى العمليات والمصطلحات الشائعة في الصناعة. كما ستتعرّف على تاريخ الألعاب وكيف تطورت، وتتعلم أساليب تحليل الألعاب لفهم ما يجعلها جذابة، إلى جانب مناقشة مفهوم “المتعة” وكيفية تعريفه وقياسه ضمن سياق التصميم. ويتناول المقرر أيضًا السرد الخطي بوصفه أحد أساليب الحكي في الألعاب. ولا تنسَ إمكانية الحصول على شهادة موثّقة مجانًا باستخدام رمز الإحالة: 6FJGJOTX7MFH5M2H. يجمع برنامج HP لإدارة الرياضات الإلكترونية وتطوير الألعاب “HP Gaming Garage” بين الخبرة التقنية والتعلّم التطبيقي لدعم مسارك في هذا المجال.
Ian Schreiber
Game Designer, Author, and Adjunct Professor