
تقدم هذه السلسلة المتخصصة للمبتدئين مبادئ تصميم الفن للألعاب ثلاثية وثنائية الأبعاد، بالإضافة إلى إتقان فن المفاهيم وسير العمل المستخدم في صناعة الألعاب الحديثة. تتضمن أربعة دورات، كل منها وحدة تعليمية منفصلة تركز على جانب محدد من عملية تصميم الألعاب، حيث ستتعلّم كيفية إنشاء نماذج بدقة عالية وإعداد رسومات جاهزة للاستخدام في الألعاب في بيئات الوقت الحقيقي. كما ستكتسب معرفة عملية باستخدام برامج متخصصة مثل Maya وUnity وPhotoshop وSketchup وZBrush وMarmoset Toolbag وSubstance Painter. بنهاية السلسلة، ستكون قادرًا على إنتاج محتوى فني عالي الجودة يدعم صناعة الألعاب ويعكس الواقعية في النماذج والرسومات.
Andrew Dennis
Professor of Practice
Ricardo Guimaraes
Professor of Practice