
تهدف هذه الدورة إلى تزويد المتعلمين بفهم عملي معمق لنظام الجسيمات Cascade في محرك Unreal Engine. تبدأ الدورة ببناء أنظمة جسيمية أساسية مثل منبع الجسيمات (sprite emitters)، ثم تطبيق أنظمة تعتمد على GPU والشبكات لتحقيق أداء بصري عالي وتعقيد محسّن. كما تشمل الدورة دمج مؤثرات متقدمة مثل الأشعة، الأشرطة، والآثار المتحركة ضمن بيئات زمنية حقيقية. يغطي المحتوى أيضًا التحكم باستخدام المنحنيات، حقول المتجهات، وأنظمة المواد لتطوير مؤثرات جسيمية تعبيرية بأساليب واقعية أو مستوحاة بأساليب فنية للألعاب والأفلام والوسائط التفاعلية. من خلال المناهج المجزأة، يكتسب المتعلمون مهارات تصميم وتأليف الأمواج البصرية بشكل متقدم وتحسين الأداء باستخدام تقنيات حديثة في المحرك.
EDUCBA