TrueschoTruescho
كل الدورات
محرك Unreal: تصميم مؤثرات جسيمات ديناميكية للألعاب
Coursera
دورة
غير محدد

محرك Unreal: تصميم مؤثرات جسيمات ديناميكية للألعاب

EDUCBA

تزود هذه الدورة المتعلمين بفهم عملي متعمق لنظام الجسيمات Cascade في محرك Unreal، مع بناء مؤثرات جسيمية أساسية ومتقدمة لتحسين الألعاب والوسائط التفاعلية.

غير محدد3 أسبوعKK, الإنجليزية

عن الدورة

تهدف هذه الدورة إلى تزويد المتعلمين بفهم عملي معمق لنظام الجسيمات Cascade في محرك Unreal Engine. تبدأ الدورة ببناء أنظمة جسيمية أساسية مثل منبع الجسيمات (sprite emitters)، ثم تطبيق أنظمة تعتمد على GPU والشبكات لتحقيق أداء بصري عالي وتعقيد محسّن. كما تشمل الدورة دمج مؤثرات متقدمة مثل الأشعة، الأشرطة، والآثار المتحركة ضمن بيئات زمنية حقيقية. يغطي المحتوى أيضًا التحكم باستخدام المنحنيات، حقول المتجهات، وأنظمة المواد لتطوير مؤثرات جسيمية تعبيرية بأساليب واقعية أو مستوحاة بأساليب فنية للألعاب والأفلام والوسائط التفاعلية. من خلال المناهج المجزأة، يكتسب المتعلمون مهارات تصميم وتأليف الأمواج البصرية بشكل متقدم وتحسين الأداء باستخدام تقنيات حديثة في المحرك.

ماذا ستتعلم

  • تصميم وتجميع وتحسين مؤثرات بصرية مخصصة باستخدام أدوات الجسيمات في Unreal
  • فهم عميق لنظام جسيمات Cascade داخل المحرك
  • تطبيق سير عمل معياري باستخدام محرر المنحنيات وحقول المتجهات
  • تطوير مؤثرات جسيمية تعبيرية وواقعية باستخدام أنظمة المواد
  • تصميم مؤثرات للألعاب، الأفلام، والوسائط التفاعلية

المتطلبات المسبقة

  • مهارات أساسية في استخدام الحاسوب والإنترنت
  • القدرة على فهم تعليمات الدورة باللغة الإنجليزية وأداء تمارين قصيرة

المدرسون

E

EDUCBA

المواضيع

تصميم وإنتاج
علوم الحاسوب
الرسوم المتحركة
الأصول ثلاثية الأبعاد
تصميم الألعاب والرسوم المتحركة
محرك Unreal
تطوير ألعاب الفيديو
الرسومات الحاسوبية

معلومات الدورة

المنصةCoursera
المستوىغير محدد
طريقة التعلمغير محدد
السعرمجاني

المهارات

تصميم وإنتاج
علوم الحاسوب
الرسوم المتحركة
الأصول ثلاثية الأبعاد
تصميم الألعاب والرسوم المتحركة
محرك Unreal
تطوير ألعاب الفيديو
الرسومات الحاسوبية

ابدأ التعلم الآن