
تركز هذه الدورة على تمكين المتعلمين من تصميم واجهات الألعاب الاحترافية وأنظمة تدفق اللعب باستخدام محرك Unreal. يبدأ المحتوى بتصميم عناصر HUD التي تشمل إحصائيات اللاعب وأنظمة التسجيل، يتبعها إعداد القوائم التفاعلية، والتحكم في الرسوم المتحركة للبدء، وتنقلات الكاميرا. يتوسع المحتوى لتطبيق تدفق أحداث اللعبة مثل إكمال المستوى والحالة عند انتهاء اللعبة، إضافةً إلى تحسين التفاعل مع الأزرار من أجل تجربة سلسة للمستخدم. تختم الدورة بتحسينات اللعب النهائية مثل تحسين حركة الشخصيات، إصلاح القوائم المتحركة، ودمج قوائم الإيقاف المؤقت مع وظائف الإيقاف والاستئناف. تمكن هذه المهارات المتعلمين من تصميم وتنفيذ واجهات وأطر تدفق ألعاب تطور من جودة تجربة المستخدم في اللعبة.
EDUCBA