
توفر هذه الدورة استكشافًا منظمًا لتقنيات تدفقات العمل الخاصة بالهياكل العظمية داخل Unreal Engine، موجهة للمطورين والفنانين الفنيين ومطوري الرسوم المتحركة. ستتعلم كيفية استيراد هياكل عظمية باستخدام تنسيقات FBX القياسية على الصناعة، كما ستكتسب مهارات تحريك الشخصيات عبر محرر Persona وأدوات التحريك المدمجة. تضم الدورة تمارين عملية ومنهجية تمكنك من ضبط إعدادات الاستيراد، وإدارة هياكل العظام، وإنشاء تسلسلات تحريك، والتحكم في تشغيل التحريك داخل بيئة المحرك. بنهاية الدورة، سيكون لديك معرفة متكاملة بسير عمل الأصول المتحركة وقدرة على دمج الشخصيات بفعالية في المشاهد التفاعلية ثلاثية الأبعاد.
EDUCBA