
تستكشف هذه الدورة المفاهيم والخوارزميات التي تُشكّل الأساس للذكاء الاصطناعي الحديث، وتتعمّق في الأفكار التي تقف وراء تقنيات مثل محرّكات لعب الألعاب، والتعرّف على الكتابة اليدوية، والترجمة الآلية. من خلال مشاريع تطبيقية عملية، يكتسب المتعلمون فهماً للنظرية الكامنة وراء خوارزميات البحث على الرسوم البيانية، وأساليب التصنيف، والتحسين الرياضي، وتعلّم الآلة، ونماذج اللغة الكبيرة، وغيرها من موضوعات الذكاء الاصطناعي، مع دمج هذه المفاهيم داخل برامجهم المكتوبة بلغة بايثون. وبنهاية الدورة، سيكون لدى الطلاب خبرة عملية في استخدام مكتبات تعلّم الآلة، إلى جانب معرفة بمبادئ الذكاء الاصطناعي التي تمكّنهم من تصميم وبناء أنظمة ذكية خاصة بهم.
David J. Malan
Gordon McKay Professor of the Practice of Computer Science
Brian Yu
Senior Preceptor in Computer Science