
تستند هذه الدورة التمهيدية إلى برنامج «تصميم الألعاب والمؤثرات البصرية» في مدرسة LaSalle College للحرم الجامعي في فانكوفر، والتي تُوّجت كأفضل مدرسة جامعية في كندا لتصميم ألعاب الفيديو وفق تصنيف Princeton Review لمدة 10 سنوات متتالية. ما الذي يجعل تصميم اللعبة جيدًا؟ وكيف تولّد أفكارًا قوية للألعاب؟ ومن أين تبدأ في توثيق أفكارك وتحويلها إلى خطة قابلة للتنفيذ؟ وكيف تصنع تجربة لعب متكاملة؟ وكيف تكتب «كتاب القواعد» (Rule Book) بوضوح ودقة؟ هذه بعض الأسئلة التي تظهر عادةً أثناء عملية تصميم الألعاب، وستساعدك هذه الدورة على امتلاك الأدوات اللازمة للإجابة عنها. عند تصميم لعبة، فأنت في الواقع تصمم نظامًا معقدًا ومترابطًا من القواعد والتفاعلات والأهداف، لذلك ستتبع سلسلة من الخطوات المنهجية التي ترشدك خلال عملية إنشاء اللعبة. تقودك الدورة عبر هذه الخطوات بدءًا من تحديد معايير نجاح اللعبة، وتقييم جدواها، ثم تصور عناصر جديدة وتحديد المفاهيم الأساسية، وصولًا إلى تطوير الفكرة المختارة وتصميمها وبناء نماذج أولية لها. كما تتناول الدورة كيفية إنتاج اللعبة وإنهائها، بما في ذلك إنهاء ألعاب الورق وألعاب الطاولة، وتصميم التغليف، وكتابة كتاب قواعد واضح. وستتعلم أيضًا كيفية وضع معايير للعبة، وصياغة مواقف اللعب والسرد في تصميم الألعاب، ثم تحويل السرد أو المواقف إلى أهداف وأفعال ملموسة عبر «أعمدة اللعبة» (Game Pillars) و«الحلقات» (Loops) التي تنظّم تجربة اللعب وتدعمها.
Michel Cormier
Instructor at LCI Education