
لقد لعبنا جميعًا الألعاب واستمتعنا بها، لكن كيف يُصمّمها الناس فعليًا؟ كيف يمكن وصف لعبة ما؟ وما العناصر الأساسية التي تتكوّن منها؟ وكيف يصنع المصممون تجربة متكاملة للاعب؟ وماذا عن بناء النماذج الأولية وتكرار التصميم؟ يستكشف هذا المقرر هذه الأسئلة وغيرها عبر ست وحدات محتوى تمتد على سبعة أسابيع. سيتعرّف المشاركون إلى مبادئ تصميم الألعاب ومفاهيمه الأساسية، مع التركيز على أدوات تصميم الألعاب الجوهرية: النمذجة الأولية الورقية والرقمية، تكرار التصميم (Iteration)، واختبار المستخدم (User Testing) لتحسين التجربة اعتمادًا على التغذية الراجعة. تستهدف هذه الدورة المصممين الحاليين والطامحين لتصميم الألعاب، وكذلك كل من يرغب في التعمق في عملية صناعة الألعاب وفهم كيفية انتقال الفكرة من تصور أولي إلى تجربة قابلة للعب. ستتعلم كيفية تحليل آليات اللعب (الميكانيكيات) في الألعاب الورقية والرقمية، وكيف تؤثر هذه الآليات في أسلوب اللعب ومشاعر اللاعب وقراراته. ضمن مشروع الدورة، سيقوم المشاركون بإنشاء لعبة رقمية أو لعبة لوحية (Board Game)، مع تطبيق عملية تصميم تكرارية تشمل بناء نموذج أولي، اختباره مع مستخدمين، ثم تحسينه بناءً على النتائج. كما تستفيد الدورة من أداة Gameblox، وهي محرر ألعاب يعتمد على أسلوب البرمجة بالكتل (Block-based) لتسهيل بناء النماذج الرقمية وتجربة الأفكار بسرعة.
Eric Klopfer
Director of the MIT Scheller Teacher Education Program and the Education Arcade
Philp Tan
Sara Verrilli