TrueschoTruescho
كل الدورات
من Blender إلى Unreal Engine: فن إنشاء أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد
Coursera
تخصص مهني
غير محدد

من Blender إلى Unreal Engine: فن إنشاء أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد

Packt

تعلم تصميم أصول ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Blender وUnreal Engine 5، بدءًا من النمذجة الأساسية وصولاً إلى إنشاء مجموعات متكاملة للمشاهد والألعاب.

غير محددالإنجليزية

عن الدورة

يركّز هذا المقرر التعليمي على تعليم إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد للألعاب باستخدام Blender وUnreal Engine 5. يبدأ المتعلم بتعلم أساسيات النمذجة والمواد داخل Blender، ثم يتقدّم إلى تصميم نماذج متقدمة مثل الأثاث، الأسلحة، والكنوز. سيتعرف على تقنيات متطورة شاملة العقد الهندسية، النحت، وإضافة تأثيرات التآكل الواقعية لتعزيز التفاصيل. كما يعلم المقرر كيفية استيراد أصول اللعبة إلى محرك Unreal، وضبط المواد والتصادمات، والتحكم في الإضاءة والخامات الذاتية التأثير والرسوم الجزئية لإنتاج بيئات ألعاب غامرة. يعتبر المقرر مناسبًا للمبتدئين مع تركيز على المهارات التطبيقية والتكامل بين الأداتين الشهيرتين في صناعة الألعاب.

ماذا ستتعلم

  • إتقان النمذجة والتكسية للأصول المتعلقة بالألعاب باستخدام Blender وUnreal Engine 5
  • تعلم استخدام معدلات Blender، مدير الأصول، والعقد الهندسية بكفاءة
  • فهم مبادئ إنشاء خامات، إضاءة، ومواد واقعية لأصول اللعبة
  • اكتساب الخبرة في دمج النماذج والمواد في Unreal Engine لتصميم مستوى اللعبة

المتطلبات المسبقة

  • لا يشترط خبرة عميقة مسبقة، ولكن مهارات الحاسوب الأساسية مفيدة
  • القدرة على متابعة التعليمات المكتوبة باللغة الإنجليزية وإكمال التمارين التطبيقية

المدرسون

P

Packt - Course Instructors

المواضيع

تصميم المنتج
علوم الحاسوب
تطوير الويب والهاتف
الأصول ثلاثية الأبعاد
النمذجة ثلاثية الأبعاد
تصميم وتحريك الألعاب
الرسوم المتحركة
الواقع المعزز والافتراضي

معلومات الدورة

المنصةCoursera
المستوىغير محدد
طريقة التعلمغير محدد
السعرمجاني

المهارات

تصميم المنتج
علوم الحاسوب
تطوير الويب والهاتف
الأصول ثلاثية الأبعاد
النمذجة ثلاثية الأبعاد
تصميم وتحريك الألعاب
الرسوم المتحركة
الواقع المعزز والافتراضي
Computer Graphics
Content Management

ابدأ التعلم الآن