
هذا المقرر مخصص لمطوري الألعاب الذين يمتلكون أساسا في C# وUnity ويريدون بناء ألعاب أكثر متانة من خلال هندسة برمجية أفضل. ستتعلم كيف يؤثر اختيار هياكل البيانات على الأداء داخل اللعبة: إدارة الكيانات، تحديثات الإطارات، البحث عن العناصر، والتعامل مع الرسوم البيانية للمسارات أو الشبكات. ستراجع هياكل مثل القوائم والقواميس والمجموعات، وكيف تستخدمها بكفاءة لتقليل التخصيصات وتجنب اختناقات الأداء. ثم ينتقل المقرر إلى أنماط التصميم الشائعة في تطوير الألعاب والبرمجيات: كيف تفصل المسؤوليات، وتقلل الترابط، وتبني أنظمة قابلة للتوسعة مثل أنظمة الحالة، المراقب، المصنع، والواجهات. كما يتناول مبادئ البرمجة الكينونية في سياق Unity، وكيف تنظّم المشاهد والمكونات بطريقة تقلل التعقيد. ستتدرب على تصحيح الأخطاء (Debugging) وقراءة السجلات وبناء وحدات صغيرة يمكن اختبارها، مع أمثلة عملية تجعل الكود قابل للصيانة عندما يكبر المشروع. بنهاية المقرر ستكون قادرا على اتخاذ قرارات تصميم أفضل، وتحويل مشروع لعبة من مجموعة سكربتات إلى بنية واضحة تسهّل التطوير المستقبلي.
Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
Computer Science