
في هذه الدورة، سنتناول كيفية هيكلة وعمل برنامج اللعب في ألعاب الفيديو، والذي يُعرف باسم 'اللعب'. هذا التحليل التفصيلي يساعد على فهم أهميته وإدراك الوظائف التي يجب أن يتضمنها. كما سنتعمق في دراسة واجهة المستخدم الرسومية (GUI)، التي تؤثر بشكل أساسي في تفاعل اللاعبين مع اللعبة. سيتم استخدام أمثلة ومراجع من ألعاب صناعية شهيرة لفهم وتوضيح المفاهيم والتقنيات المختلفة المتعلقة باللعب وواجهات المستخدم، مما يوفر فهمًا عمليًا وشاملاً لدور هذه العناصر في تجربة اللعب.
Enric Martí Gòdia
Associate Professor
Jordi Arnal Montoya
CEO en Kaneda Games y Colaborador docente