استكشف آلاف الدورات الأونلاين من MIT وهارفارد وبرينستون وغيرها — مجانية ومدفوعة، بالسرعة الذاتية أو بإشراف مدرب.
22,703 دورة متاحة
22,703 نتيجة — صفحة 409 من 946

DeepLearning.AI
تعرّف على تقنيات التعلم غير الموجه مثل التجميع واكتشاف الشذوذ، وبناء أنظمة التوصية، وتطوير نماذج التعلم المعزز العميق في هذه الدورة التأسيسية.

EDUCBA
دورة مشروعية تبني مهارات إنشاء لعبة FPS من منظور الشخص الأول عبر Unreal Engine وBlueprints مع التركيز على الأنظمة الأساسية والميكانيكيات المتقدمة.

O.P. Jindal Global University
تقدم هذه الدورة مفاهيم التعلم غير المراقب واستخدامه في اكتشاف أنماط البيانات التسويقية وتحليلها برمجيًا عبر لغة بايثون.

University of Colorado Boulder
تعلم استخدام التعلم العميق غير المراقب لاستخراج المواضيع والرؤى من نصوص التسويق الضخمة عبر تطبيقات عملية بلغة بايثون.

University of Colorado Boulder
تستكشف هذه الدورة كيفية اكتشاف الأنماط والعلاقات في البيانات بدون ملصقات من خلال تقنيات تحليل وتقليل الأبعاد والتجميع.

EDUCBA
دورة شاملة لتعلم تصميم وتطوير وتحسين عناصر الألعاب التفاعلية باستخدام UMG، البرمجة بلوحة المفاتيح، وأنظمة الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 4.

EDUCBA
تقدم لك منصة EDUCBA هذه الدورة الشاملة في محرك Unreal Engine لتمكينك من تصميم وتطوير المؤثرات البصرية المتقدمة بأسلوب احترافي. ستمكنك هذه الدورة من دمج هذه المؤثرات لتعزيز جودة الألعاب وجعلها أكثر تفاعلية وواقعية. سجل الآن مجاناً وابدأ رحلتك نحو إتقان تصميم الألعاب والمؤثرات السينمائية.

EDUCBA
تقدم لك منصة EDUCBA هذه الدورة الشاملة التي تمكنك من تصميم وتطوير وتحسين بيئات ألعاب تفاعلية وواقعية باستخدام محرك Unreal Engine. انضم إلينا مجاناً وابدأ رحلتك في عالم تطوير الألعاب الاحترافي.

EDUCBA
دورة متقدمة لتطوير لعبة تصويب منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine مع التركيز على أنظمة القتال وسلوك الذكاء الاصطناعي وتعليقات واجهة المستخدم.

EDUCBA
تؤهل هذه الدورة المتعلمين لتصميم وإنشاء بيئات ألعاب بقاء تفاعلية باستخدام أدوات المناظر الطبيعية وتقنيات الإضاءة والمعمار في Unreal Engine.

EDUCBA
تقدم لك منصة EDUCBA هذه الدورة العملية المجانية التي تزودك بالمهارات اللازمة لتصميم وبناء وتحسين البيئات الطبيعية الغامرة في الألعاب. ستتعلم كيفية استخدام أدوات محرك Unreal Engine لإنشاء عوالم مذهلة وواقعية. انضم الآن وابدأ في إطلاق العنان لإبداعك في تصميم البيئات ثلاثية الأبعاد.

Epic Games
دورة تمهيدية تعلم مهارات التعامل مع Unreal Engine 5 بدءًا من إعداد الحساب حتى بناء بيئات اللعبة الأساسية والتعاون باستخدام أدوات التحكم بالمصادر.

EDUCBA
دورة تطبيقية تعلم المهارات الأساسية لتصميم وتنفيذ آليات لعبة FPS متكاملة باستخدام Unreal Engine مع التركيز على البرمجة البصرية.

EDUCBA
توجه هذه الدورة التطبيقية المتعلمين عبر مراحل تصميم لعبة متاهة باستخدام blueprints في Unreal Engine مع التركيز على الميكانيكيات التفاعلية والتحكم باللعب والذكاء الاصطناعي.

EDUCBA
تقدم الدورة رحلة تطبيقية لإنشاء واجهات احترافية وأطر تدفق اللعبة باستخدام Unreal Engine مع تصميم عناصر HUD والقوائم التفاعلية وتنقيح تجربة اللاعب.

EDUCBA
تزود هذه الدورة المتعلمين بفهم عملي متعمق لنظام الجسيمات Cascade في محرك Unreal، مع بناء مؤثرات جسيمية أساسية ومتقدمة لتحسين الألعاب والوسائط التفاعلية.

EDUCBA
دورة عملية لتعلم تصميم وإنشاء المواد المتقدمة والسيطرة عليها في Unreal Engine، تشمل استخدام الألوان، والخرائط، والخصائص الديناميكية باستخدام Blueprints.

EDUCBA
مقدمة عملية للمبتدئين تعلم أدوات وأساليب تصميم وبناء بيئات ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Unreal Engine مع مقارنة بين محركات الألعاب.

EDUCBA
تعلّم تصميم وتطبيق أنظمة متقدمة للتحكم بالشخصيات والقتال في الألعاب باستخدام نظام Blueprints مع إنشاء مشروع RPG عملي متكامل.

EDUCBA
تعلّم إنشاء وتسلسل وتحريك مشاهد سينمائية احترافية باستخدام أداة Sequencer في Unreal Engine لتطوير قصص مرئية للألعاب والأفلام.

EDUCBA
دورة تدريبية عملية مجانية من منصة EDUCBA لتعلم تصميم وتطوير لعبة أكشن ثلاثية الأبعاد من الصفر. احترف البرمجة البصرية باستخدام المخططات (Blueprints) وأنشئ لعبتك الخاصة خطوة بخطوة.

EDUCBA
تعلّم مبادئ نظام البرمجة البصرية Blueprint في Unreal Engine مع تطبيق عملي لتصميم أنظمة تفاعلية تشمل التأثيرات البصرية والتحكم في سلوك الكائنات.

EDUCBA
تعلم خطوات تصميم وبناء مستويات ألعاب تفاعلية باستخدام Unreal Engine عبر تركيب مكونات هندسية وأنظمة تفاعل ديناميكية لتحسين تجربة المستخدم.

EDUCBA
تعلم تصميم وتطوير لعبة أركيد ثنائية الأبعاد كاملة باستخدام نظام Blueprints في Unreal Engine دون الحاجة إلى كتابة أكواد.